Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Elixiersammler Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Zappys Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Zappys Elixiersammler Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Zappys Elixiersammler Eismagier
Blitz
Elixiersammler Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Zappys Dunkler Prinz Gift Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Elixiersammler
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Zappys Tunnelgräber Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Zappys Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Speerkobolde Gift Zappys Koboldfass Dunkler Prinz
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Zappys Dunkler Prinz Gift Eismagier
Zappys
Speerkobolde
Elixiersammler
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Gift Eismagier
Gift
Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Speerkobolde Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Zappys
Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Gift
Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Speerkobolde Zappys Gift Eismagier
Gift
Zappys Eismagier
Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Gift Eismagier Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz
Speerkobolde Zappys Gift Eismagier
Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Zappys Dunkler Prinz Gift
Zappys
Zappys
Zappys Dunkler Prinz Gift
Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Gift Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Zappys
Dunkler Prinz Speerkobolde Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber
Zappys Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Gift Zappys Eismagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Zappys Eismagier
Zappys Dunkler Prinz
Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz Gift
Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Zappys
Zappys
Zappys Speerkobolde Dunkler Prinz Gift
Gift Zappys Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Eismagier
Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Eismagier
Zappys Gift
Gift Tunnelgräber
Zappys Gift
Gift
Speerkobolde Zappys Dunkler Prinz
Gift Zappys Eismagier
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Dunkler Prinz Tunnelgräber

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