Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Frost Magier Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Musketierin Frost Elitebarbaren Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Frost
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Musketierin Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Frost
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Musketierin
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Frost Musketierin
Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Magier Frost
Rakete Musketierin
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Musketierin Magier Frost
Musketierin Drei Musketierinnen Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Magier Rakete Drei Musketierinnen Frost
Magier Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Drei Musketierinnen Frost
Magier Drei Musketierinnen Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Frost Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Magier Rakete
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Rakete
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Frost
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Frost Elitebarbaren Skelettarmee
Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Magier Drei Musketierinnen
Magier Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Frost
Elitebarbaren Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Frost
Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete Frost
Magier Rakete
Magier Musketierin Rakete Frost
Musketierin Magier
Magier Frost
Magier
Rakete Elitebarbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Rakete Frost
Elitebarbaren Musketierin
Rakete Musketierin Magier Drei Musketierinnen
Musketierin Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Frost
Rakete
Rakete Musketierin Magier Drei Musketierinnen
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Frost Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Rakete Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magier
Rakete Musketierin Magier Frost
Elitebarbaren
Musketierin Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Musketierin Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Musketierin Magier Drei Musketierinnen
Frost
Musketierin Magier Rakete Drei Musketierinnen
Musketierin Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Musketierin Rakete Frost
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Frost

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