Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Knall
Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Prinzessin Banditin Fischer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin
Ritter
Banditin
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Fischer
Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Fischer Holzfäller
Prinzessin
Ritter Banditin
Banditin
Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Fischer
Ritter Banditin Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Ritter Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Holzfäller Widderreiterin Ritter Banditin Elektromagier
Holzfäller Ritter Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Holzfäller
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Fischer Holzfäller
Ritter Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Ritter Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Ritter Fischer Elektromagier Holzfäller
Ritter Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Ritter Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Ritter Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Fischer Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Ritter Fischer Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Ritter Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Ritter Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Ritter Fischer Holzfäller
Elektromagier Ritter Banditin Magieschütze
Ritter Holzfäller
Elektromagier
Ritter Banditin Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Ritter Fischer Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Banditin
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier Holzfäller
Ritter Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Ritter Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin
Fischer
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Fischer
Prinzessin Magieschütze
Fischer
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Widderreiterin
Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Banditin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze

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