Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese Frost
Schweinereiter
Frost Barbaren Lakaienhorde Riese Magier Drei Musketierinnen
Riese
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Magier
Schweinereiter Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Schweinereiter Riese
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Schweinereiter
Riese
Magier
Frost
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Frost
Lakaienhorde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Frost
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren
Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier Frost
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Frost
Magier Drei Musketierinnen Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Frost Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier
Magier
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Lakaienhorde
Magier Drei Musketierinnen
Magier
Lakaienhorde
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Frost Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Frost
Magier Drei Musketierinnen
Frost
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Frost
Frost

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