Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Musketierin Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Musketierin Schweinereiter Elektromagier Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Königsgeist Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Wut Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Königsgeist Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier Elektromagier
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Königsgeist
Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Wut Königsgeist Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Musketierin
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Wut
Scharfrichter
Megaritter
Königsgeist
Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Musketierin Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Musketierin Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Magier Scharfrichter
Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Musketierin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Musketierin Magier Königsgeist Megaritter
Musketierin Scharfrichter Magier Elektromagier
Megaritter Musketierin Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Musketierin Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Magier Scharfrichter Musketierin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Musketierin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Musketierin Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Musketierin Magier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Königsgeist
Musketierin Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Musketierin
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter Megaritter
Musketierin Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Scharfrichter Megaritter
Musketierin Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns