Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Eismagier Banditin Feuerball Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Banditin
Feuerball
Tornado
Koboldfass
Koboldgang Eismagier Banditin Holzfäller
Tornado
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Tornado Banditin Holzfäller
Eismagier
Koboldfass Tornado Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldfass Hexe Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Tornado Eismagier Banditin Holzfäller
Koboldfass
Tornado
Feuerball Eismagier Hexe
Hexe
Tornado Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Hexe Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Holzfäller Koboldgang Hexe Eismagier Banditin
Koboldgang Tornado Hexe Holzfäller Eismagier Banditin
Hexe Holzfäller Koboldgang Eismagier Banditin
Feuerball Tornado Holzfäller
Koboldgang Feuerball Tornado Eismagier Banditin Holzfäller
Tornado Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Banditin
Hexe Koboldgang Tornado Eismagier Holzfäller
Koboldgang Tornado Eismagier Banditin Holzfäller
Koboldgang Hexe Eismagier Feuerball Tornado Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Holzfäller Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Koboldgang Tornado Hexe Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Tornado Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Tornado Hexe Holzfäller
Feuerball Koboldgang Tornado Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Tornado Hexe Feuerball Eismagier Banditin Holzfäller
Tornado Holzfäller
Koboldgang Feuerball Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Hexe
Koboldgang Holzfäller Feuerball Tornado Banditin
Koboldgang Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Koboldgang Tornado Hexe Eismagier
Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Tornado Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Hexe Holzfäller
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Tornado Eismagier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado Banditin
Koboldgang Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Tornado
Feuerball Banditin
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Tornado Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Tornado Hexe Banditin
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Holzfäller
Feuerball
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Banditin

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