Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache
Gift
Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Riese Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Drachenbaby
Walküre
Riese Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Riese
Wut Elektrodrache Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Wut
Riese Hexe Elektrodrache
Drachenbaby
Feuerball Walküre Riese Hexe Elektrodrache Infernodrache
Hexe
Wut Walküre Riese Drachenbaby
Elektrodrache
Riese Walküre Wut Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Riese
Wut
Drachenbaby
Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Walküre Elektrodrache Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Walküre
Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Infernodrache
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Elektrodrache Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns