Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Magier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Feuerball Infernodrache Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerball Magier Funki
Lakaien
Ritter Megaritter Infernodrache Funki
Feuerball
Ritter Funki Megaritter
Magier
Ritter Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Funki
Ritter Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee Funki
Lakaien
Ritter Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Infernodrache Funki
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Funki
Ritter Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Magier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter Lakaien Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Lakaien Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter Lakaien Megaritter
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Funki Megaritter
Infernodrache Funki Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaien Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaien
Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Magier Skelettarmee
Magier Ritter Lakaien Feuerball Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Ritter Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Funki
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Funki
Ritter Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Skelettarmee Funki Ritter Lakaien Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Ritter Lakaien Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Ritter Lakaien Feuerball Infernodrache
Lakaien Megaritter Feuerball Magier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Funki
Ritter Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Funki
Lakaien Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaien Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Lakaien Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki Megaritter

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