Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Infernoturm Lavahund
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Lavahund
Gift
Infernoturm Phönix Lavahund
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Phönix
Rakete
Infernoturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Wut Drachenbaby Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königliche Luftpost Tunnelgräber Drachenbaby Frost Phönix Infernoturm Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Königliche Luftpost Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Infernoturm
Wut
Phönix
Drachenbaby
Lavahund Tunnelgräber
Frost
Phönix
Tunnelgräber
Lavahund Drachenbaby
Phönix
Wut Frost
Lavahund
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Königliche Luftpost
Infernoturm Drachenbaby Frost Phönix
Infernoturm
Königliche Luftpost Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Königliche Luftpost Infernoturm
Frost
Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Phönix
Königliche Luftpost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Königliche Luftpost Phönix
Infernoturm Königliche Luftpost Frost
Infernoturm Phönix
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Drachenbaby
Infernoturm Königliche Luftpost Drachenbaby Frost Phönix
Infernoturm Drachenbaby Phönix
Infernoturm Phönix
Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber Phönix
Königliche Luftpost Drachenbaby Frost
Infernoturm Königliche Luftpost Drachenbaby Phönix
Infernoturm Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Drachenbaby Frost
Infernoturm Phönix
Infernoturm Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Drachenbaby
Königliche Luftpost Drachenbaby Frost
Infernoturm Phönix
Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Drachenbaby Tunnelgräber Phönix
Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Infernoturm Phönix
Infernoturm Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Drachenbaby Frost
Königliche Luftpost Infernoturm Phönix
Infernoturm Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Frost Infernoturm Drachenbaby Phönix
Infernoturm Königliche Luftpost Phönix
Infernoturm Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Infernoturm
Drachenbaby
Infernoturm Phönix Königliche Luftpost Drachenbaby Frost
Königliche Luftpost Infernoturm Drachenbaby Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Tunnelgräber
Frost
Frost
Drachenbaby
Frost
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Tunnelgräber

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