Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Tesla Gift Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tornado Tesla

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tesla
Elitebarbaren
Wut Magier
Magier
Tornado Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Tornado
Magier Gift
Gift
Tornado
Elektromagier
Wut

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Tesla Elektromagier
Tesla
Koboldgang Magier Tornado Gift Elektromagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Tornado Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Wut
Tornado
Magier Tesla Gift Elektromagier
Gift
Tesla Tornado Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Magier Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Tornado Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Gift
Koboldgang Tornado Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Koboldgang Magier Gift
Tesla Gift Elektromagier
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Tesla Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Tesla Magier Tornado
Tesla Koboldgang Magier Tornado Gift Elektromagier
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Koboldgang Tesla Tornado Gift Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Elektromagier
Tornado Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Magier Koboldgang Elitebarbaren Tornado Gift Elektromagier
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Gift Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Tesla Elitebarbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Magier Gift Koboldgang Tesla Tornado Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Tornado Gift
Koboldgang Tesla
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Gift Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elektromagier Tornado Gift
Gift Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado Elektromagier
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Gift Elektromagier
Gift Magier Tornado Elektromagier
Gift Magier Tornado
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Magier Gift Elektromagier
Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Magier
Gift Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Gift
Gift Tornado
Elitebarbaren Gift Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Koboldgang
Gift Magier Tornado Elektromagier
Gift Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Gift
Tornado Gift
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier

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