Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Eismagier Elektromagier Magier Ballon Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Ballon Magier Elektromagier
Ballon
Wut Koboldgang Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier Eismagier
Eismagier
Ballon P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Elektromagier
Koboldgang Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Magier
Koboldgang Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Magier Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Elektromagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier Eismagier
Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Koboldgang
Magier Eismagier Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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