Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Goldener Ritter
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter
Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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