Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinz Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Prinzessin Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Banditin Megaritter
Wut
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz
Megaritter Wut Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinz Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Elitebarbaren Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Megaritter
Wut
Prinz
Elektromagier
Prinzessin
Banditin Megaritter
Banditin
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Prinzessin Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Prinzessin
Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Prinzessin Banditin Megaritter
Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Prinz Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Megaritter Banditin
Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Prinz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Prinz
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Elitebarbaren Prinz
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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