Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys
Knall
Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Zappys
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Zappys
Gift
Koboldgang Zappys
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Frost Riese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Elitebarbaren
Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riese
Zappys
Elitebarbaren Walküre Riese
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Zappys Rakete
Rakete
Riese
Frost

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost
Zappys
Koboldgang Walküre
Riese
Rakete
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Zappys
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elitebarbaren Walküre Zappys Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Zappys
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Frost Walküre Zappys
Rakete Koboldgang Zappys Frost
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Koboldgang Walküre Zappys Frost
Koboldgang Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Zappys Rakete Frost
Walküre Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Zappys
Walküre Frost Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Zappys
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Zappys Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elitebarbaren Zappys
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Rakete Koboldgang Zappys Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elitebarbaren Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Zappys
Rakete Frost Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Koboldgang Zappys
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Zappys
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Frost
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost
Rakete
Walküre Rakete Frost
Rakete Walküre
Rakete Frost
Frost
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre
Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete Frost
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Frost Walküre
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Zappys Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Zappys Frost
Rakete
Koboldgang Zappys Rakete Frost
Rakete Zappys
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Rakete
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Zappys Rakete Frost
Zappys Rakete
Rakete Frost

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