Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Riese Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riese Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Zappys Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Zappys Skelettarmee Hexe
Gift
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Zappys Riese Hexe Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Zappys

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Riesenkobold Tunnelgräber
Königsrekruten
Zappys
Zappys
Königsrekruten Riese Riesenkobold Tunnelgräber
Riese
Pfeile Tunnelgräber Zappys Hexe
Skelettarmee
Hexe
Riese Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Pfeile Zappys Hexe
Tunnelgräber
Riese Pfeile Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Königsrekruten
Skelettarmee
Zappys
Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Königsrekruten Zappys
Hexe
Riesenkobold
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Zappys Riesenkobold
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Hexe
Skelettarmee Hexe Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Zappys
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Zappys
Pfeile Zappys Hexe
Pfeile Königsrekruten Riesenkobold
Zappys Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Pfeile Königsrekruten Zappys Riesenkobold
Pfeile Zappys Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Hexe
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Zappys Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Zappys
Pfeile Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Zappys Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Zappys Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Riesenkobold
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Pfeile Zappys Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Königsrekruten Zappys Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Zappys Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Zappys
Pfeile
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Zappys Hexe
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Zappys Hexe
Zappys Hexe
Königsrekruten Hexe Riesenkobold Tunnelgräber

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