Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Walküre Frost
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Elitebarbaren Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Frost
Rakete
Skelettarmee
Knall Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Walküre
Rakete Knall Magier Frost
Rakete Knall Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Magier Frost
Knall Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Knall Frost
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost
Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Frost
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Rakete Knall Frost
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Rakete Frost Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Rakete Frost
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost
Knall
Rakete
Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Knall Walküre
Magier Knall Rakete Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Knall Walküre Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete Frost
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Frost Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Rakete Magier Frost
Elitebarbaren
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Frost
Rakete Magier
Knall Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Knall Magier
Frost
Walküre Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete Frost
Knall Rakete
Knall Rakete Frost

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