Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Riesenskelett Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Walküre Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier

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