Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Holzfäller Goldener Ritter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Magier Riesenskelett Kampfholz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 21

Knall
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Holzfäller
Knall Magier
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Kampfholz Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Knall Walküre Magier Kampfholz Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Riesenskelett
Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Riesenskelett Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Goldener Ritter
Holzfäller
Knall Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Knall Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Knall Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter

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