Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Hexe
Knall
Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe
Feuerball
Grabstein Hexe
Gift
Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Grabstein Walküre Frost Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Walküre Frost Hexe Kampfholz
Grabstein
Walküre
Knall Hexe
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Kampfholz Rakete Frost
Frost
Knall Spiegel
Hexe
Knall Walküre
Kampfholz
Spiegel Knall

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Spiegel Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Grabstein
Knall Rakete Spiegel
Walküre
Knall Spiegel Frost Hexe Kampfholz
Rakete
Grabstein Kampfholz
Spiegel
Knall Grabstein Walküre Kampfholz
Frost
Walküre
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Walküre Rakete Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Grabstein Walküre Kampfholz
Knall Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Rakete Hexe Grabstein Walküre Frost
Hexe Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Rakete Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Walküre
Rakete Knall Grabstein Frost Hexe
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Hexe Grabstein
Walküre
Walküre Hexe Knall Grabstein Frost Kampfholz
Knall Hexe
Grabstein Knall Walküre Rakete Frost Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Knall Grabstein Frost Hexe Kampfholz
Grabstein
Rakete Knall Frost Kampfholz
Grabstein Walküre Hexe
Grabstein Knall Walküre Hexe Kampfholz
Knall Walküre Frost Hexe Kampfholz Grabstein
Walküre Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Hexe
Knall Walküre Rakete Kampfholz
Grabstein Knall Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Knall Kampfholz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete Knall Frost Hexe
Rakete Grabstein Walküre Hexe
Walküre
Knall Rakete Frost Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe
Grabstein Hexe Knall Walküre Rakete Frost Kampfholz
Walküre Knall Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Frost Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Frost
Kampfholz Knall
Rakete
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Frost
Knall Kampfholz
Rakete Knall Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Frost
Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Knall Walküre Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Rakete Frost Hexe
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Frost
Rakete Kampfholz
Knall Grabstein Rakete Frost Hexe
Rakete Knall Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Frost Hexe Kampfholz
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Frost Hexe Kampfholz

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