Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Walküre
Tesla
Feuerball
Knall Spiegel
Walküre
Koboldfass Knall
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass Rakete Skelettarmee
Koboldfass
Walküre Spiegel Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Feuerball Spiegel Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla
Spiegel Knall Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball
Knall Spiegel Tesla Walküre
Walküre
Knall Tesla Feuerball Spiegel
Rakete
Spiegel
Knall Tesla Feuerball Skelettarmee Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Rakete Skelettarmee Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Rakete Knall Feuerball
Rakete Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Feuerball
Tesla Knall Feuerball
Tesla Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee Knall Tesla
Skelettarmee Tesla
Rakete Skelettarmee Knall Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerball Knall Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Tesla Walküre Rakete
Skelettarmee Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball Rakete Knall Tesla
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Rakete Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Rakete Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Rakete
Walküre Knall Tesla Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Knall
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Knall Walküre
Feuerball Knall Rakete
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Rakete Feuerball
Rakete Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball Walküre
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Rakete Knall
Knall Feuerball
Knall Rakete Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Rakete
Knall Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Knall Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete

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