Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Skelettfass Grabstein Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Walküre
Kampfholz
Skelettfass Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Skelettfass Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund
Feuerball
Skelettfass Grabstein Drachenbaby Ballon Lavahund
Gift
Skelettfass Grabstein Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Grabstein Walküre Drachenbaby Gift Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Grabstein Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Skelettfass Walküre Drachenbaby Gift Lavahund
Skelettfass
Knall Walküre Gift Ballon Lavahund
Grabstein
Walküre
Ballon Knall Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Knall Walküre Gift Ballon
Gift
Lavahund Knall Skelettfass Drachenbaby Ballon
Ballon
Knall Walküre Lavahund Skelettfass Drachenbaby Gift
Lavahund
Drachenbaby Gift Ballon Knall Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Skelettfass Grabstein Walküre Drachenbaby Gift
Skelettfass
Knall
Grabstein
Knall Drachenbaby Gift
Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Grabstein Walküre
Gift
Knall Grabstein
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Grabstein Walküre Drachenbaby
Knall Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Gift
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Grabstein Drachenbaby Gift
Knall Skelettfass Walküre Drachenbaby Gift
Grabstein
Walküre
Walküre Gift Knall Grabstein Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Grabstein Knall Walküre
Walküre Knall Grabstein Drachenbaby Gift
Grabstein
Knall
Grabstein Walküre Gift
Grabstein Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Gift Grabstein
Walküre Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein
Gift Knall Skelettfass Walküre Drachenbaby
Grabstein Knall Walküre
Walküre Knall
Grabstein Walküre
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby
Grabstein Walküre
Walküre
Knall Grabstein Walküre Drachenbaby Gift
Grabstein
Grabstein Walküre
Knall Walküre Gift
Grabstein Walküre
Walküre Drachenbaby
Grabstein Knall Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby
Gift Knall Skelettfass
Gift
Gift Knall Skelettfass Walküre
Gift Knall Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift
Knall Skelettfass Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Skelettfass Grabstein
Gift Knall Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby Gift
Knall Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Skelettfass Drachenbaby

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