Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Wut
Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Wut Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Klonzauber
Dunkler Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter

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