Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tornado Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Tornado Musketierin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Tornado Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Spiegel
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Tornado
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Frost Blitz Spiegel Tornado
Spiegel
Knall Musketierin Schweinereiter Tornado Frost Blitz
Tornado
Knall Walküre Schweinereiter Spiegel Frost
Frost
Schweinereiter Knall Spiegel Tornado
Blitz
Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Spiegel Musketierin Walküre Tornado
Musketierin
Walküre Knall Spiegel Tornado
Walküre
Musketierin Knall Spiegel Tornado Frost
Schweinereiter
Spiegel
Knall Tornado Musketierin Walküre
Tornado
Spiegel Knall Musketierin Walküre
Frost
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre
Tornado Musketierin Walküre Frost Blitz
Musketierin Walküre
Blitz Walküre Tornado
Tornado Frost Knall Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Blitz Knall Frost
Blitz Knall Musketierin Walküre
Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin Tornado Frost
Musketierin Knall Tornado
Knall Musketierin Walküre Frost Blitz
Walküre Knall Tornado Frost
Tornado Knall Frost Blitz
Musketierin Walküre Tornado
Knall Musketierin Walküre Tornado
Knall Walküre Tornado Frost Musketierin
Musketierin Tornado
Walküre Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Musketierin Walküre Blitz
Knall Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz Knall Musketierin Tornado
Musketierin Walküre
Knall Musketierin Tornado Frost
Musketierin Walküre Blitz
Walküre
Knall Frost Blitz Walküre Tornado
Musketierin
Musketierin Walküre
Blitz Knall Walküre Tornado
Blitz Walküre
Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Tornado Frost Blitz
Walküre Knall Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Walküre Frost
Knall Musketierin Tornado
Blitz
Blitz Musketierin Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Musketierin Tornado Frost
Musketierin Tornado
Knall Tornado Frost Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Musketierin Tornado
Blitz Knall Musketierin Walküre Tornado
Blitz Knall Musketierin Tornado
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Frost
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Tornado Frost
Blitz
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Walküre Tornado
Blitz Musketierin
Blitz Tornado
Musketierin Tornado Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Tornado Frost Walküre
Knall Musketierin Tornado Blitz
Blitz Knall Musketierin Tornado
Blitz Knall Musketierin Tornado
Blitz Knall Musketierin Tornado
Knall Blitz Musketierin Frost
Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Blitz Frost
Blitz
Knall Blitz Musketierin Frost
Blitz Knall Musketierin Tornado
Frost
Blitz Musketierin Walküre
Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Tornado
Musketierin
Knall Musketierin Tornado Frost Blitz
Knall Musketierin Tornado Blitz
Blitz Knall Musketierin Tornado Frost

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