Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier Spiegel Tornado Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado Holzfäller
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Spiegel
Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Walküre Tornado Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Spiegel Tornado
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Tornado Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Spiegel
Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Tornado
Magier Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Holzfäller
Knall Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Holzfäller
Tornado Knall Walküre Holzfäller
Tornado Knall Magier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Knall Magier Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Holzfäller
Knall Walküre Magier Tornado Holzfäller
Knall Walküre Magier Tornado Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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