Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Schweinereiter Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Megaritter Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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