Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Dark Prince Mega Knight
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Hog Rider Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Knight Dark Prince
Knight
Electro Wizard Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Zap Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Fireball Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076