Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Bomber Musketierin
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Golem
Ritter
Musketierin Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin Walküre Blitz Golem
Musketierin
Ritter Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Walküre
Musketierin Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Bomber Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin Walküre
Ritter
Bomber Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin Walküre
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Knall Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Knall
Blitz Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Blitz
Bomber Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre Bomber Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Knall Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Blitz
Blitz Ritter Musketierin Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Musketierin
Bomber Musketierin
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Knall Ritter Musketierin Walküre
Blitz Knall Musketierin
Blitz Ritter Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Blitz Bomber Knall Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Bomber Knall Walküre
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Bomber Walküre
Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Knall Blitz Musketierin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Knall Musketierin
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall
Musketierin
Knall Musketierin Blitz
Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin

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