Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Frost Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Ritter
Knall
Feuerball Riese Bomber Ritter Frost
Ritter
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Riese Frost
Riese
Bomber Knall Feuerball Magier
Magier
Ritter Riese
Skelettarmee
Frost
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Knall
Knall
Feuerball Bomber Ritter Skelettarmee
Ritter
Bomber Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Frost
Riese
Magier
Ritter Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Frost
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball Magier
Skelettarmee Bomber Knall Ritter
Skelettarmee Bomber Ritter Frost
Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Bomber Knall
Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Feuerball Magier Frost
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Knall Frost
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball Frost
Magier Bomber Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bomber Knall Ritter Magier Skelettarmee
Knall Magier Frost Bomber Ritter Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Ritter Magier
Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Frost
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Knall Frost Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Feuerball Frost
Bomber Knall Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Frost
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Frost
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier Frost
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Bomber Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Knall Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost

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