Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Klonzauber
Kampfholz
Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Mauerbrecher Klonzauber
Feuerball
Magier Mauerbrecher Klonzauber
Gift
Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Klonzauber Feuerball Walküre Frost Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Mauerbrecher Frost
Feuerball
Knall Mauerbrecher Frost
Walküre
Knall Magier Mauerbrecher
Magier
Walküre
Mauerbrecher
Knall Feuerball Walküre
Klonzauber
Frost
Knall Feuerball
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Walküre Frost
Walküre
Knall Feuerball Magier Frost
Magier
Walküre Frost
Mauerbrecher
Klonzauber
Frost
Feuerball Walküre Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Knall Walküre
Walküre Frost
Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Knall Walküre
Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Walküre Elektroriese
Walküre
Walküre Knall Feuerball Magier Frost Elektroriese
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Knall Frost
Knall Feuerball Frost Elektroriese
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Frost Feuerball
Walküre Magier Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Elektroriese
Feuerball Knall Walküre Magier
Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball
Walküre
Feuerball Magier Elektroriese Knall Frost
Feuerball Walküre
Walküre
Knall Frost Feuerball Walküre
Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Elektroriese
Elektroriese Knall Feuerball Walküre Frost
Walküre Knall Feuerball Magier Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Elektroriese Knall Frost
Magier
Feuerball Knall Magier Frost
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Elektroriese Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektroriese
Knall Feuerball Magier Frost Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektroriese
Knall Elektroriese Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns