Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Elektrodrache
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Walküre Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Dunkler Prinz

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