Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Electro Dragon
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Dark Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Zap Valkyrie Fireball Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076