Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Feuergeist Lakaienhorde
Koboldgang
Prinz
Lakaienhorde
Knall Prinz
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Skelettarmee
Prinz
Knall Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall
Lakaienhorde Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Feuergeist Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Feuerball Prinz
Feuergeist Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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