Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Walküre
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Knall
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Rakete Koboldfass
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone
Knall Musketierin Walküre Rakete Skelettarmee
Musketierin
Kanone Walküre Knall Skelettarmee
Walküre
Musketierin Knall Kanone
Schweinereiter
Rakete
Kanone
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kanone Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kanone Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Knall Kanone
Rakete Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall
Kanone Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Kanone
Skelettarmee Kanone
Rakete Skelettarmee Knall Kanone
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Knall Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Musketierin Walküre Rakete
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Rakete Knall Musketierin
Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Rakete Walküre Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Rakete Skelettarmee Knall Walküre
Rakete Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Rakete
Walküre Knall Kanone Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Knall Musketierin
Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Musketierin Rakete
Musketierin
Knall
Knall
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin
Rakete Knall Walküre
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Rakete Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Walküre Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall
Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete

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