Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin
Blitz
Walküre Kampfheilerin
Rakete
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Void Walküre Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Void P.E.K.K.A. Bomber Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Bomber Kampfheilerin Void
Kampfheilerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Void
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Void P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kampfheilerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Void
P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Void
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Void
Knall Walküre Kampfheilerin Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Kampfheilerin
Bomber Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Knall Walküre Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Kampfheilerin Void P.E.K.K.A.
Void Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfheilerin
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Knall
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Void
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Knall Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Knall
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Knall Walküre
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Void Bomber Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Void
Void
Void Bomber Knall
Knall Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Void
Knall Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin

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