Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Bomber Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Knall
Schweinereiter Bomber Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Bomber Knall Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Magier Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Bomber Knall Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Knall Schweinereiter Magier Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Bomber Knall Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier
Holzfäller Bomber Knall Walküre
Holzfäller Bomber Walküre Riesenskelett
Holzfäller Bomber Walküre
Bomber Walküre Riesenskelett Holzfäller
Bomber Knall Walküre Holzfäller
Knall Magier
Knall Walküre Riesenskelett
Holzfäller
Bomber Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bomber Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Knall Magier
Holzfäller Bomber Knall Walküre Magier Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Bomber Walküre Holzfäller
Bomber Knall Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Bomber Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Bomber Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Riesenskelett
Bomber Knall Walküre Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Knall Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller Knall
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Magier Knall
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Knall Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Bomber Walküre
Bomber Knall Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bomber Knall Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Bomber Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller
Bomber Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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