Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettarmee Banditin Funki
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Banditin Funki
Gift
Bomber Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Banditin Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Banditin Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Barbarenfass Banditin Funki
Knall
Riese Funki Bomber Barbarenfass Banditin
Koboldgang
Riese Banditin Funki
Riese
Bomber Knall Barbarenfass Funki Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Riese Bomber Knall Banditin Funki
Skelettarmee
Funki
Banditin
Bomber Knall Koboldgang Riese Barbarenfass
Funki
Knall Riese Bomber Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Knall Barbarenfass Banditin
Knall
Bomber Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Banditin Funki
Koboldgang
Knall Barbarenfass Skelettarmee Banditin Funki
Riese
Barbarenfass
Bomber Knall Koboldgang Banditin Funki
Skelettarmee
Knall Koboldgang Banditin Funki
Banditin
Bomber Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Funki
Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Barbarenfass Funki
Skelettarmee Funki Bomber Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Skelettarmee Funki Bomber Banditin
Skelettarmee Funki Bomber Koboldgang Banditin
Bomber Barbarenfass Skelettarmee Funki
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Bomber Knall Banditin
Knall Koboldgang
Knall Barbarenfass Banditin Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Barbarenfass Banditin Funki
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Barbarenfass Banditin
Knall Koboldgang
Skelettarmee Funki Bomber Knall Koboldgang Banditin
Bomber Skelettarmee Funki Knall Koboldgang Barbarenfass
Skelettarmee Funki Koboldgang Banditin
Skelettarmee Knall Koboldgang Banditin Funki
Funki Bomber Koboldgang Skelettarmee
Bomber Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Knall Barbarenfass Bomber Banditin
Funki
Bomber Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Barbarenfass Banditin Funki
Banditin Bomber Knall Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin Knall Funki
Koboldgang Skelettarmee Knall Barbarenfass Banditin Funki
Koboldgang Skelettarmee Banditin Funki
Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Banditin
Skelettarmee Funki
Knall Barbarenfass Skelettarmee Banditin Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Banditin Funki
Bomber Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Bomber Knall Barbarenfass
Bomber Knall Barbarenfass Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin Funki
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Funki
Bomber Knall Barbarenfass Funki
Knall
Bomber Funki
Knall Barbarenfass
Knall Banditin
Koboldgang Funki
Knall Barbarenfass Banditin Funki
Knall
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Funki
Bomber Knall Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Funki
Bomber Funki
Bomber Knall Barbarenfass Banditin Funki
Bomber Knall Barbarenfass
Funki
Funki
Knall Barbarenfass
Knall Bomber Barbarenfass Funki
Knall Barbarenfass Banditin Funki
Knall Banditin Funki
Knall Barbarenfass Banditin Funki
Knall Funki
Knall
Funki
Bomber Knall Banditin Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Knall
Barbarenfass
Koboldgang Funki
Bomber Knall
Knall Funki
Funki
Knall Koboldgang Funki
Knall
Knall Barbarenfass Banditin Funki

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