Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Bomber Ballon Lavahund
Barbarenfass
Bomber
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Lavahund
Feuerball
Bomber Drachenbaby Ballon Lavahund
Gift
Bomber Ballon Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Wut Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Feuerball Ballon Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Wut Drachenbaby
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Lavahund Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Knall Wut Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Ballon Knall

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bomber Drachenbaby
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerball Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerball
Bomber Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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