Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Flugmaschine Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Barbaren Flugmaschine Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Barbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Barbaren Flugmaschine Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Barbaren Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Walküre
Knall
Riese Bomber Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang
Walküre Riese
Barbaren
Walküre
Bomber Knall Koboldgang Flugmaschine Riese Hexe
Flugmaschine
Knall Walküre Riese
Riese
Bomber Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Koboldgang Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang
Knall Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren
Knall Koboldgang
Walküre
Bomber Knall Koboldgang Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Knall Koboldgang Walküre
Riese
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Flugmaschine
Barbaren Bomber Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Bomber Walküre
Barbaren Hexe Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Barbaren Walküre
Koboldgang Bomber Knall Walküre Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Hexe
Knall Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Bomber Knall Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Hexe
Barbaren Bomber Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Bomber Walküre Knall Koboldgang Barbaren Hexe
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang
Barbaren Bomber Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Knall Koboldgang Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Knall Walküre Hexe Bomber Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Bomber Koboldgang Walküre Barbaren Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Knall Hexe
Bomber Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Barbaren Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe
Knall Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Barbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Bomber Knall Walküre Flugmaschine
Walküre Bomber Knall Barbaren Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Barbaren Walküre Flugmaschine
Bomber Knall Walküre
Knall Flugmaschine Hexe
Bomber Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Koboldgang
Knall Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Bomber Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Bomber
Bomber Knall Flugmaschine
Bomber Knall Walküre Flugmaschine Hexe
Knall Barbaren Flugmaschine
Knall Bomber Walküre Hexe
Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Bomber Knall
Knall
Knall Koboldgang Barbaren Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Bomber Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe

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