Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Barbarians Flying Machine Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Flying Machine Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Valkyrie
Zap
Giant Bomber Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang
Valkyrie Giant
Barbarians
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Giant Witch
Flying Machine
Zap Valkyrie Giant
Giant
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Goblin Gang Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang
Zap Barbarians Valkyrie Flying Machine
Barbarians
Zap Goblin Gang
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Goblin Gang Valkyrie
Giant
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Flying Machine
Barbarians Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bomber Valkyrie
Barbarians Witch Bomber Goblin Gang Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Bomber Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap Barbarians Valkyrie Flying Machine
Barbarians Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Bomber Zap Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Barbarians Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Bomber Valkyrie Zap Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang
Barbarians Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Zap Goblin Gang Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Barbarians Flying Machine
Barbarians
Bomber Goblin Gang Valkyrie Barbarians Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Zap Witch
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bomber Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Bomber Zap Barbarians Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Barbarians Valkyrie Flying Machine
Bomber Zap Valkyrie
Zap Flying Machine Witch
Bomber Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Goblin Gang
Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Bomber
Bomber Zap Flying Machine
Bomber Zap Valkyrie Flying Machine Witch
Zap Barbarians Flying Machine
Zap Bomber Valkyrie Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Bomber Zap
Zap
Zap Goblin Gang Barbarians Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076