Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Walküre Frost Barbaren Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Walküre Frost
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Spiegel
Knall Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Spiegel Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Spiegel Frost
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Frost
Spiegel
Knall Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Knall Barbaren Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Walküre
Knall Magier Frost
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Knall Magier Frost
Knall Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Knall Barbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost
Barbaren Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Frost Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Knall Frost
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Frost Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Frost
Walküre Knall Barbaren Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Barbaren Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall Barbaren
Knall Frost Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier Frost
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Barbaren Skelettarmee Frost
Knall Magier
Frost
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Frost
Knall
Knall Frost

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