Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Ritter Erdbeben Koboldfass Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Erdbeben Spiegel Elektromagier Ritter Riesenskelett
Pfeile
Knall Spiegel Ritter Erdbeben Koboldfass Riesenskelett
Ritter
Koboldfass Knall Pfeile Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Knall Pfeile Ritter Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Knall Pfeile Koboldfass Erdbeben Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Spiegel Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Erdbeben Spiegel Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Spiegel Elektromagier Pfeile Ritter Erdbeben Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Knall Ritter Riesenskelett
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Knall Ritter
Spiegel
Knall Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Ritter Elektromagier
Pfeile Erdbeben Riesenskelett
Pfeile Knall Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Erdbeben Riesenskelett
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Ritter Erdbeben Riesenskelett Elektromagier
Knall Pfeile Erdbeben Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Erdbeben Ritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Ritter Erdbeben Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter
Riesenskelett Knall Ritter Elektromagier
Riesenskelett Knall Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Pfeile Knall Elektromagier
Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Knall Riesenskelett Elektromagier Ritter
Ritter Riesenskelett
Knall Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Elektromagier Knall Ritter Riesenskelett
Pfeile Knall Erdbeben Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Knall Elektromagier
Erdbeben Pfeile Riesenskelett
Erdbeben Pfeile Ritter Riesenskelett
Knall Pfeile Erdbeben
Pfeile Knall
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Erdbeben Elektromagier
Knall Pfeile
Erdbeben Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Knall Pfeile Erdbeben Elektromagier
Knall Pfeile Erdbeben
Erdbeben Riesenskelett
Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile
Knall Pfeile Erdbeben
Pfeile Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Erdbeben
Knall Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile Knall Erdbeben
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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