Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass
Gift
Lakaienhorde Wächter
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile
Knall Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Ritter
Koboldfass Knall Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Ritter
Walküre
Koboldfass Knall
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Wächter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Wächter Pfeile Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre Wächter Tunnelgräber
Pfeile
Knall Ritter Walküre
Ritter
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Ritter
Walküre
Knall Pfeile
Koboldfass
Wächter
Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Knall Ritter Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Walküre Wächter
Lakaienhorde Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Ritter Wächter Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Wächter Knall Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Knall Ritter Walküre Wächter
Walküre Knall Pfeile Lakaienhorde Wächter
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall Ritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Ritter Wächter
Walküre Pfeile Ritter Lakaienhorde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall
Knall Pfeile Ritter Walküre Tunnelgräber
Wächter Knall Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Wächter Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile Knall Lakaienhorde
Wächter Ritter Lakaienhorde Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Ritter Walküre
Lakaienhorde Wächter
Ritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Wächter
Ritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Lakaienhorde Walküre
Wächter Knall Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Ritter Walküre Wächter
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre
Knall Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Wächter
Knall
Knall Tunnelgräber

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