Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Rakete
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Tunnelgräber
Knall Pfeile Rakete

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Pfeile Walküre
Rakete
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre
Infernoturm Rakete Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Knall
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Rakete Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre
Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Rakete Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Rakete Knall
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Knall Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Knall Tunnelgräber
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Rakete
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Rakete
Rakete Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Walküre Tunnelgräber
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Rakete
Knall Pfeile Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Knall Rakete
Rakete Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Rakete
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns