Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Barbaren
Knall Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Knall Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Barbaren Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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