Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magier Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldgang Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Spiegel
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A.
Elektromagier
Koboldgang Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldgang Magier Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Rakete Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Magier Rakete Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Rakete P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin Elektromagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinzessin Elektromagier
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Magier Rakete Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier

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