Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Zappys Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Friedhof
Knall
Koboldgang Zappys Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Zappys Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Zappys Friedhof
Pfeile
Koboldgang Rabauken Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Rabauken Zappys Magier
Gift
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Zappys Gift Rabauken Magier Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Zappys Gift

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rabauken
Zappys Friedhof
Zappys
Rabauken Friedhof
Magier
Tornado
Tornado
Magier Gift Friedhof
Gift
Friedhof Tornado
Blitz
Friedhof
Gift Rabauken Zappys Tornado

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Rabauken Zappys
Rabauken
Koboldgang Tornado
Zappys
Koboldgang Tornado
Magier
Tornado
Tornado
Magier Rabauken Zappys Gift
Gift
Tornado
Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Magier
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Tornado Rabauken Zappys Blitz
Koboldgang Rabauken Zappys
Blitz Tornado Gift
Koboldgang Tornado Rabauken Zappys
Tornado Blitz Koboldgang Rabauken Zappys Magier Gift
Blitz Rabauken Gift
Zappys Koboldgang Rabauken Tornado
Koboldgang Tornado Rabauken Zappys
Koboldgang Gift Rabauken Zappys Magier Tornado
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Tornado Gift
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Blitz
Magier Koboldgang Rabauken Zappys Tornado Gift
Koboldgang Rabauken Zappys
Tornado Koboldgang Rabauken Zappys Blitz
Magier Koboldgang Rabauken Zappys Tornado Gift
Koboldgang Rabauken Zappys Magier Tornado
Magier Tornado Gift Rabauken Zappys
Zappys Tornado
Koboldgang Rabauken Magier Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Zappys
Gift Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang Zappys Rabauken Blitz
Koboldgang Blitz Rabauken Zappys Tornado
Koboldgang Rabauken Zappys
Magier Gift Koboldgang Rabauken Zappys Tornado
Koboldgang Rabauken Zappys Blitz
Rabauken Zappys
Blitz Zappys Tornado Gift
Koboldgang Zappys
Rabauken Zappys
Blitz Tornado Gift
Rabauken Blitz Koboldgang Zappys Magier
Magier Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys Tornado Gift Blitz
Gift Rabauken Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Rabauken
Gift Tornado
Blitz Gift
Blitz Rabauken Gift
Magier Gift
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado Blitz
Gift Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Gift
Gift Blitz Magier Tornado
Gift Blitz Magier Tornado
Gift Blitz
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Tornado Gift
Blitz
Blitz Magier Gift
Blitz Magier Tornado Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Tornado Gift
Tornado Blitz
Blitz Gift
Tornado Gift Magier
Gift Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado Gift
Gift Blitz Tornado
Gift Blitz Magier Tornado
Blitz Zappys Magier Gift
Blitz
Gift Blitz Magier
Blitz Zappys Gift
Magier Gift Blitz
Blitz Koboldgang Zappys
Gift Blitz Zappys Magier Tornado
Gift Blitz Koboldgang Rabauken Magier
Magier Gift Blitz
Blitz Tornado Gift
Koboldgang Rabauken Zappys Tornado Gift Blitz
Zappys Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Tornado

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