Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Rammbock Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Rammbock Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Ritter Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz
Koboldgang Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Koboldgang Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Magier
Magier Skelettdrachen Drachenbaby
Koboldgang Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Magier Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby Dunkler Prinz

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