Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Magier
Wut Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Wut
Magier Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Magier Wut Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Magier Wut Drachenbaby Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Prinz Koboldgang Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Magier Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Magier Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Riesenskelett Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Magier Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz Prinz
Riesenskelett Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Magier
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns