Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett Banditin Funki
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Banditin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Riesenskelett Banditin Funki
Feuerball
Magier Hexe Banditin Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Banditin Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Banditin Magier Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tornado Banditin Magier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Riesenskelett Banditin Funki Megaritter
Spiegel
Tornado Riesenskelett Funki
Tornado
Magier Funki Spiegel Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Tornado Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Magier Spiegel Tornado Hexe Banditin Funki
Banditin
Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Funki
Tornado Magier Spiegel Riesenskelett
Megaritter
Magier Tornado Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Magier
Tornado Riesenskelett Banditin Megaritter
Spiegel
Tornado Funki Megaritter
Tornado
Magier Spiegel Funki Hexe Riesenskelett Funki Megaritter
Hexe
Tornado Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Magier Tornado Hexe
Banditin
Magier Hexe Megaritter
Funki
Tornado Spiegel Tornado
Megaritter
Magier Spiegel Tornado Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Funki Hexe Banditin Megaritter
Tornado Hexe Funki Megaritter Riesenskelett Banditin
Hexe Funki Banditin Megaritter
Tornado Riesenskelett Funki Megaritter
Tornado Banditin Megaritter
Tornado Magier Hexe
Riesenskelett Banditin Funki Megaritter
Hexe Funki Tornado
Tornado Riesenskelett Banditin Funki Megaritter
Hexe Magier Tornado Riesenskelett Banditin Megaritter
Magier Tornado Hexe
Funki Megaritter Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Magier Funki Megaritter Tornado Hexe
Funki Banditin Megaritter
Tornado Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Tornado Hexe
Megaritter Magier Tornado Hexe Banditin
Magier Tornado Hexe Riesenskelett Banditin Megaritter
Funki Tornado
Magier Megaritter Hexe Riesenskelett Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett Banditin Funki
Banditin Magier Megaritter
Riesenskelett Banditin Megaritter Hexe Funki
Riesenskelett Megaritter Tornado Banditin Funki
Riesenskelett Hexe Banditin Funki Megaritter
Magier Tornado Hexe
Funki Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Megaritter Tornado Hexe Banditin Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Riesenskelett Funki
Megaritter Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Magier Hexe Banditin Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Tornado Riesenskelett
Megaritter Magier Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin Funki
Tornado Banditin
Riesenskelett Banditin Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Funki
Magier Tornado
Magier Tornado Banditin
Tornado Funki
Magier Tornado Banditin Funki
Magier Tornado
Banditin Funki
Banditin
Funki
Magier Hexe Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Magier Tornado Hexe Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Tornado Hexe Banditin Funki
Magier Tornado Hexe Banditin Funki Megaritter
Tornado Banditin Funki
Magier Tornado Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Hexe Banditin
Magier Tornado Hexe
Magier Funki Megaritter
Magier
Tornado Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Tornado Hexe Riesenskelett Funki
Tornado Hexe
Tornado Hexe Riesenskelett Banditin Funki Megaritter

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