Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Koboldfass Jäger Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Jäger Hexe Ballon
Feuerball
Magier Koboldfass Jäger Hexe Ballon
Gift
Magier Jäger Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Hexe Ballon
Rakete
Magier Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Koboldfass
Ballon
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Hexe
Knall
Ballon
Knall Magier Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Jäger Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Jäger
Jäger Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Hexe Knall Feuerball Magier Jäger
Jäger Knall Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Feuerball Knall Magier Jäger Hexe
Knall Magier Jäger Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Feuerball Magier Knall Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Jäger Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Jäger Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Jäger
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Jäger Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Jäger Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Jäger
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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